铁甲争雄: 对于城市地图的修改建议

作者: 日扁 2002-12-16 我要投稿专区首页

城市地图目前不受欢迎的原因是在于 城市建筑的3D效果和色彩强烈对比 让在场内的选手老有在云雾中的感觉 !但是城市地图的优点在于 整体图形比较对称 建筑分布还算比较合理 重生点分布在对立的两个平台 如果开发组老大们 在色彩和资源分布上做一下修改 那将会是一张比较合适 分组对抗的地图的

偶的建议是 将红蓝两组的出生地分别设置在两个平台上和下面的仓库中(这样可以避免被对手堵在重生点内) 资源分布可以分为三大重点设置 1.2点:双方出生点 (建议是平台上,这样避免堵门的敌人不容易得到补充弹药 想堵也没弹药啦)第3点:双方的中间楼宇或者公园里(比较合适重点作战的比较开阔的地带) 这也将是战火最激烈的地方或者也可以设两处这种资源争夺点 其他资源也可按原来的设置少量的分布在其他地方

偶的建议设想是 如果开发组老大们设计开发新地图需要太长时间的话 不如在城市或者峡谷地图上做一下小小的修改(我想这样会速度快点的吧?!而且好象目前这两个地图人气也不足!不足就要改 呵呵!) 先实验一下大家的反应以便在新的地图开发设计上得以灵感和借鉴!

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