铁甲争雄: 新版操作经验谈

作者: 日扁 2002-12-16 我要投稿专区首页

新版以提供下载三天了,在这几天的浴血奋战中 找到点新版的操作要点和战术打法

首先就是新版坦克的炮弹射速增加了 这就给远距离点射带来了方便 也给射击平移目标计算提前量来的更简单些 不知道大家有没试过 不过目前我的测试 从训练场的地图那两个平台互相点射 或者从平台上射向广场中间的土坡和医疗坦克的周围(这些视线良好的地方都可以互射) 点射命中率都可以在80%左右(前提 敌人坦克和你的角度比较正)在此角度基本被瞄准射击的坦克在现在这种射速下无法做任何规避动作。(这就是我第一天就说练的阻击坦克)
当然对于迅速瞄准 利用地形 非正对自己的敌人运动的提前量计算 都是以后要练的新技术战术 练习要点及目标: 准 狠 (首发就是穿甲弹命中不用普通炮弹来矫对瞄准)快 刁(阻击手风范 打一枪换个地方 利用地形快速隐蔽转移)

其次由于现在的坦克运动速度比原来要慢 而且又增加了干扰弹 而且导弹以不能隔墙进行自动瞄准 所以以前的那套全凭机动规避的导弹战已经不再适用现代的战争需要。首先导弹的威力被大大降低 至少前两发导弹在干扰弹的作用下已经无效 其次远距离射击的速度比起别的炮弹已经是最慢一种 敌人完全可以采取规避动作躲闪 所以在远距离对抗中导弹好象只能用与偷袭或者追击敌人的辅助武器。 在近距离作战由于速度的降低 打击敌人的同时也要冒着被敌人打的风险(近距离以无法规避) 原有的那种近距离周旋导弹攻击的打法在现在只能是拼命的打法两败具伤 所以在新版坦克里我不主张原来那种贴身打法 近距离缠斗只能给第三者偷袭击毁你创造机会 这里我希望以前那些老将军老元帅们要赶快适应现在的战术和操作 原来的那以锻炼许久的那套操作手法和模式要适当的改一改才能适应新的战场需要了!

最后一点 我也看了一些老将和杀手的对话 好多人认为新版降低了新手和老手间的距离 但是我个人赞同杀手的说法 在新版只会增加新手和老手间的距离 原来那种导弹乱飞一个新手只要几小时适应时间就能成为老手也要顾忌的对象 (导弹不需要精确瞄准) 但是现在 经过磨练后精准的炮法 快速的打击 诡异的行踪 会给你一种战场上坦克之王的感觉,两军对垒胜负就在那一炮之间 一闪之下 当然你这经过磨练的一炮和一闪 只会留给敌人无尽的遗憾(为什么我总是就那么一点就输了就没打中他呢?)


呵呵 废话了那么多 眼见前面鸡蛋西红柿乱飞 希望不满意的地方大家别光骂我 有意见和补充我们一起探讨

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