铁甲争雄: 新铁甲新思路新建议

作者: 阿扁 2003-03-19 我要投稿专区首页

看了发言人的解释和新版后期介绍中 估计铁甲以后要走RGP+FPG的路线是不会变了 而RGP的模式基本采用军费升级装备制度 所以为此思路再提一些我个人意见以供开发组的老大们在日后的开发升级中能有小小的参考

目前的**和军费系统还是相对于个人的 但是但是对于网络游戏的发展还是要着重于团队精神 这才能使游戏的生命力得以加强 (希望开发组能长期以此为重点) 设立军团制度和模式 军团的设置就和大部分RGP游戏中的帮会或者国家一样 当然能在军团基础上再扩大成国战那是更好啦。(不过对于额外的意见是 个人发展只能用军费低收入低消费来平衡游戏时间和可玩度,但是采取团队对抗或者军团对抗制度 就能使用高收入高消费模式 这样就在紧张刺激的同时平衡了玩家级别提高过快缩短游戏可玩度这一大矛盾---传奇就是一个好例子 分析传奇火暴的文章有N多但是我只说一点 是紧张刺激的行会战争攻城战等PK制度转移了玩家对’新’字的要求并在这中间赢得了开发的时间和经费 并且让玩家在紧张刺激中间忘记了时间的流逝---呵呵任何人比较投入的(无论是主动性还是被游戏内容所牵制的被动性)玩一个游戏的时候都不会记得时间的

军团的建立的基础: 是有一定的** 军费 和一定的推举人或军团成员就能够组成 军团

军团的职能和作用: 可以对其他军团宣战 可以参加游戏中相设定的军团战役地图(大型对战对抗地图也可多军团混战---这就需要地图设计的配合啦) 有独立的军费分配系统或独立的军火库(反正要比直接从系统购买要便宜的多也可以采取军团领导分发物资制度) 有独立的军团内部管理设定(包括人员吸收,开除,职位安排 **,军棋,军徽,称号的设定) 有独立的聊天频道或者聊天室或者军团本部(最简单的就是论坛上建个本部了) 以供军团内部人员研究交流各种信息

军团的权利和义务(也就是军费的来源和支出): 先说权利(军费来源):军团成员的捐献(初期必须) 军团成员的薪金分成(也就是强制性捐献-由系统的个人配发按比例划入军团基金内)
军团对抗战役中的胜利奖金--一定要是比较高额的(或者可以衍生为军团作战中的资源掠夺这里也要牵涉到参加战役的人数平衡问题和防止作弊问题了 所以比较复杂以后在说)
义务(军费开支):主要是军火库的武器添置问题(军团向系统购买要比玩家独立购买有很大优惠或者折扣)提供给军团内部成员--可以采用按采购价转卖给成员也可以采用直接分发制度(不过个人认为按采购价转卖操作制定起来比较简单 分发制度有理于扶持新人但是比较复杂又是以后再说 呵呵) 战争费用(宣战或者是进行军团战役对抗失败的一方的惩罚也可以衍生为军团作战或者国战中的资源损失)

军团成员的权利和义务:先说权利:可以在军团内部军火库购买到平价军备(或者是免得到所分配的军备),可以有军团所特有的** 军徽和称号,按军团内部职位大小可以有相应的管理权限,可以参加军团战役对抗地图,可以利用军团的团结抵御敌人的**(自己打不赢可以叫兄弟们帮忙啊 嘿嘿)
义务: 除了开始的捐献组团基金外就是遵守各自军团自己的制度 呵呵

以上是我个人的一些想法和构思 其中也肯定有很多的不足 当然我知道一个游戏的开发和制作是要经过一个相当漫长的研究 设计 开发时间的也需要许多的人力物力 所以在这新铁甲测试才开始几天就提出来 希望能对铁甲日后的发展 开发组对铁甲的延续开发中能有小小参考价值

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