铁甲争雄: 新版操作模式补充--一些新建议
建议是在自定义按键的基础上 对操作界面和默认按键设置少做调整 并增加新手营的一些功能 以扶持新手或者游戏新手能更快的上手和对游戏产生兴趣。
一个玩家玩一个游戏必定会经过 知道----认识----接触和参与----感兴趣----得到乐趣---研究游戏有新的发现----提高水平----获得更大乐趣----(在能获得更多新意和获得更大乐趣之间就是一个循环这就代表了一个游戏的生命里)---失去新意---没有可研究发展和提高的---失去乐趣--失去兴趣--到最后的离开或者放弃 这中间人气也起了很大的作用 什么叫好游戏什么游戏好玩?最简单最关键的就是玩家的多与少 越多人玩的游戏就在大家心目中就是好游戏 而且越多人玩的才会吸引更多人知道从而参与。
晕废话了那么多 该说点正题了 对于铁甲的操作界面(也就是最关键的战斗模式)我觉得应该实行傻瓜型设计 也就是说一个新人在知道有铁甲这个游戏参与进来 粗略的看过介绍后(理论是建立在实践基础上的 基本没太多人光看就会理解和清楚整个游戏过程的)就会买坦克 买炮弹等等 让他们进了战场就能让坦克开起来 小炮打起来 能让他们从 知道铁甲----认识铁甲----走进接触和参与铁甲这一步 新手营里除了可以熟悉铁甲的地图(建议给新人坦克都配备地图功能 免的他们不知道在干什么或者该干什么)和简单操作外还有各种操作提示牌(让新人直接在游戏里了解铁甲更多的操作和功能)一般都是些弱智NPC坦克和新兵玩家 让他们在虐待NPC和互相殴斗中得到乐趣并在其中产生兴趣(毕竟铁甲还是RGP路线下的FPG游戏 所以就要有FPG游戏所特有的杀戮快感)好了 现在新人们对游戏就会产生分化为有兴趣和没兴趣的两类了 ★所以新手营的是对新人能否产生对铁甲兴趣较关键的一步帮助功能越全越好 操作要求越简单越好 能吸引新人对铁甲兴趣的噱头越花哨越好★没兴趣的就不说了 而有兴趣继续游戏下去的玩家会怎么办呢?当然铁甲现在的设计和操作不再是单单能开坦克能开炮就够了 还有太多的功能以供选择和操作 这其中还需要对铁甲的更多认识熟悉和理解 所以有兴趣的玩家也就会必然走入----研究游戏有新的发现----提高水平---获得更大乐趣的这一循环。
具体的傻瓜型操作界面建议: 一进入游戏的战斗画面(主画面) 由现在的F1 驾驶员模式
默认为F4的第三人称视角模式 F12辅助窗口为打开模式 辅助窗口里默认为F5炮手视角 这样的界面就算没玩过游戏的人 也能把坦克开起来跑起来了 !在可以自定义设置按键的前提下 修改设定鼠标右键为F3射击模式---因为就不会玩游戏的人进了游戏也会按按左右鼠标吧
★就这么简单 现有功能一个不减 基本操作原则一个不变 新铁甲新装备的参数要求一个不改 操作模式就会变的超级简单明了★ 就算第一次玩游戏的人也知道坦克怎么跑 怎么开炮 没事晃晃鼠标转转炮塔也知道左上的那个是辅助窗口的炮手视角 呵呵 我觉得这种修改是非常必要的 不但能照顾到新人 也是让老铁甲的那些将军元帅级不能进新兵营或不想进新兵营的新兵们继续他们的铁甲新生涯
以上纯属于个人建议 其中还有一些来自老兄弟门的思路和怨言的总结 肯请铁甲开发组予以重视 并希望老兄弟们能补充些实质内容的建议和意见
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