铁甲争雄: 游戏开发的小建议
(1)游戏里的坦克一旦与什么东西贴上就像上了锈似的,是你们的判断算法上没优化好还是特意这样设置的?有一次我与一辆坦克贴上时怎么也分不开了(我已经没有弹药了),还有一次有辆坦克卡在门上了,哈哈我一顿炮就......!但我想这不是你们的像要的效果吧!cs里这方便做得不错的,可效仿,你们可以在判断时加些滑动效果的算法不就ok了吗?
(2)游戏里的油太少了,是不是应该在坦克需要有的地方动态给油呀?
(3)障碍显得过多,不但游戏的数据量大判断量大,也不利于坦克行走呀!
(4)武器转换过慢,已经打完炮弹了,要换另一种炮弹时显得非常迟钝,也许是网速没优化好?
(5)游戏的速度一定要与灵活性搭配,如果速度快,灵活性一定要好,灵活性差速度就要慢下来,要不让就会失去一些常规,操作感觉困难,比如:坦克走的快,而跑弹打得慢,那谁还能打到坦克呀?如果坦克速度慢而炮弹发射速度也慢下来,就更合理些
(6)应该在内容上在于真正坦克战接近些,我总感觉这游戏有些像quik的仿写,要拿出些坦克战的特色才行,不要城市战,要野战,坦克在城市里是没有优势的!当然这是策划上的事,平衡娱乐性与真实性是有一定难度的.如果能在游戏中加些人....(算了,这是坦克战呀!)
不好意思我一下些了这么多意见,总体来说这游戏作的是相当不错了!不知道你们用了多少时间策划,多少时间做出来的,多少人规模的合作呀?看到中国人自己写出的第一人称设计游戏比较兴奋,我一直想写个第一人称的游戏,但没有机会,看到你们写出这么像样的东西...不知有多高兴,两个字--->佩服!
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